五子棋ai必胜算法?
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五子棋ai必胜算法?
- 皮皮虾 评论
五子棋AI必胜算法,主要是依靠“贪心算法”和“博弈树搜索算法”两种算法策略的组合,综合运用以实现 AI 的必胜。具体来说,可以分为以下几个步骤:
1. 对于局面的评估:
首先,机器需要对当前的棋局进行评估。评估的方法一般采取静态评估,通过棋子形成的各种棋型或者得分情况来评估并赋值。这种评分是基于一些经验公式,包括连子数、空位数、棋型系数、先手或后手等多种因素来计算,给出目前这个局面的分值。
2. 贪心算法:
AI 用贪心算法找到当前最好的走法。贪心法的核心思想是,每一步棋对胜率的影响都可以被量化,并且与其他走法相比很
2024-10-25 07:54:19 - 君临天下 评论
首先讲一下这种算法的大概思路:
利用HashMap中key与value的对应关系。我们可以设置一个权值表。
weightMap.put("00", 0);
weightMap.put("0", 0);
//定义活一连
weightMap.put("010", 1);
weightMap.put("0-10", 1);
//定义活二连
weightMap.put("0110", 4);
weightMap.put("0-1-10", 4);
就设置成这样,给不同的情况设置一个value值,即权值,来表示危险程度。
当人下棋时,电脑下棋子在最大的地方阻止人赢。
当电脑下棋时,也选择权值最大的地方让电脑自己赢。
这样就只用每下一颗棋子,判断一遍整个棋盘空的部分的权值。
然后存入数组之中。筛选出权值最大的地方下棋。
2.部分代码
for(int i=0;i<chessExist.length;i++){
for(int j=0;j<chessExist[0].length;j++){
if(chessExist[i][j]==0){
String code="0";
int chess=0;//判断棋子出现次数
//判断是否为空位
//判断纵向向下方向
for(int k=1;k<=j;k++){
//如果向上的棋子是空棋
if(chessExist[i][j-k]==0){
//0的第一次出现,加上自身code=0,那么就有两个0连在一起了
code=chessExist[i][j-k]+code;
break;
}
//出现的是棋子的情况
else{
if(chess==0){
chess=chessExist[i][j-k];
code=chessExist[i][j-k]+code;
}
else if(chess==chessExist[i][j-k]){
code=chessExist[i][j-k]+code;
}else if(chess!=chessExist[i][j-k]){
code=chessExist[i][j-k]+code;
break;
}
}
}
weightchess[i][j]=weightMap.get(code)+weightchess[i][j];
//重置这些参数
code="0";
chess=0;
和判断输赢相同,这只是一个方向上的判断。重置参数后继续判断其他方向,因为代码都差不多,这里就不多写了,需要源码的可以留言交流
2024-10-25 07:54:19 - 月落乌啼 评论
棋盘是一个二位数组,然后计算出每一个位置的黑子权重和白子权重,取权重最大的位置就是AI下棋的位置。
因为需求对AI下棋没有过高要求,所以我在此仅做了个简单的实现。
黑子权重:
计算出二维数组每一个未下棋子的点的四个方向(横向/纵向/左斜/右斜)连续(一定要连续)黑子的数量(包括当前点,可以理解为假如在此点下子),所以当前点的权重计算方式为:twoNum * 1 + threeNum * 3 + fourNum * 10 + fiveNum * 100,其中1,3,10,100为我自己设置的各个连续数量分别对应的权重,可以根据自己情况进行更改,由此可计算出各个点的权重。
2024-10-25 07:54:19